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前《正当防卫》主创新作《SAMSON》主线约10小时

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简介由前《正当防卫》系列创始人克里斯托弗·桑德伯格领衔的新工作室Liquid Swords开发的开放世界动作游戏《SAMSON》,近日通过Steam常见问答页面公布了多项核心信息,确认游戏主 ...

  由前《正当防卫》系列创始人克里斯托弗·桑德伯格领衔的前正新工作室Liquid Swords开发的开放世界动作游戏《SAMSON》,近日通过Steam常见问答页面公布了多项核心信息,当防确认游戏主线流程时长约10小时,卫主并将于PC版发售后登陆主机平台。创新

  游戏背景设定在债务缠身的作SN主主角萨姆森必须在腐败的工业城市“廷德尔顿”中完成各种任务以偿还债务。根据开发团队透露,线约若仅完成主线故事,前正玩家约需10小时;但若要充分探索游戏世界的当防全部内容,则需要25小时左右。卫主

  该作预计于2026年初发行,创新PC版定价24.99美元。作SN主游戏为纯单人体验,线约无任何多人模式或微交易系统。前正本地化工作将稳步推进,当防但仅限文本翻译,卫主配音不会进行本地化。

  在玩法方面,《SAMSON》将提供可解锁的“技能”,但不会设置标准武器配置。玩家需利用环境中的物品进行战斗,车辆战也是游戏的核心组成部分。开发团队表示,尽管制作人背景来自《正当防卫》系列,但本作将更为“写实”,玩法结果更不可预测,而非追求混乱与搞笑风格。

  玩家可以驾驶游戏中任何车辆,但不能将市民拽出车外。窃取停放中的车辆将是主要方式,但这一行为会吸引警方注意。每辆车都有独特的操控手感,以适应不同的游玩风格。

  游戏世界的动态反应系统也是一大亮点。FAQ中说明:“执法力度会根据你的行动升级,市民也会对你的行为做出反应。例如,如果你在警察附近偷窃停放车辆,将会被追捕。逃脱过程中,警方会不断升级追捕力度,考验你对城市的熟悉程度与各项技能。”开发团队强调,追逐战的目标是营造紧张感,而非单纯的视觉奇观。

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